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3 Cursos

Diseño Gráfico con Photoshop
Instituto de diseño informático
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Profesor: Aula Isead

Diseño Gráfico con Photoshop

OBJETIVOS DEL CURSO

“Salir al mundo” ¿Qué queremos decir con esto? Traer experiencias reales a nuestras propuestas de trabajo. Reconocer que en el mundo del diseño, no todo lo que está publicado está bien. Permitirnos la duda, la crítica constructiva y aprender de ésta. Trabajar en equipo, cuando el proyecto lo requiera. (Un diseñador no es un ser escondido detrás de su PC, que solo necesita que la “inspiración” lo alcance. Es necesario compartir experiencias, observar al mundo que nos rodea y poder abrirnos a éste. Toda experiencia, buena o mala. Sera enriquecedora.

CONTENIDOS

  • Clase 1
    Introducción a PhotoShop. Entorno de trabajo. Barra de herramientas. Presentar y/u ocultar barras y paletas.
    Creación de un nuevo documento con fondo o transparencia.
    Cambiar color de fondo. Restaurar color de fondo. Invertir color de fondo.
    Menú Vista: Acercar, alejar, encajar en pantalla.
    Caja de herramientas. Presentación y propiedades.
    Herramientas de formas. Propiedades.
    Herramienta Pincel y Lápiz. Uso y configuración.
    Herramienta Borrador, Borrador de fondos y borrador mágico.
    Modos de selección: marco elíptico y rectangular, herramienta mover.
    Guardar un documento. Formatos.
    Guardar imagen como .jpg
  • Clase 2
    Trabajar con imágenes.
    Importar imágenes .jpg - .bmp - .gif etc.
    Transformar imagen. Tamaño de imagen y de lienzo.
    Herramientas de Mapa de bits.
    Desenfocar, enfocar y Dedo.
    Copiar y pegar imágenes. Corrección de selección.
    Herramientas de selección. Menú Selección.
    Marco elíptico y rectangular.
    Herramienta Lazo, Lazo Poligonal y Lazo Magnético.
    Varita mágica. Uso y configuración.
    Capas. Crear, eliminar, ocultar y bloquear capas.
    Nombrar Capas.
  • Clase 3
    Modos de imagen.
    Concepto teórico de resoluciones.
    Mapa de bits, Escala de grises, Duotono, RGB, CMYK.
    Ajustes de color.
    Brillo y Contraste / Tono y Saturación / Ajustar Niveles / Equilibrio de color.
    Tono, Contraste y Color automático.
    Pintar un dibujo.
    Reglas y Cuadricula.
    Copiar, pegar y duplicar.
  • Clase 4
    Retoque fotográfico.
    Herramienta Tampón de clonar. Uso y configuración.
    Herramienta Tampón de Motivo. Uso y configuración.
    Pincel Corrector Puntual y pincel corrector.
    Herramienta Pincel de ojos rojos
    Filtros de efectos. Aplicación y configuración.
    Categorías de filtros: Desenfocar, Enfocar, Ruido, Interpretar, etc.
    Galería de efectos.
    Capas de efectos. Creación, configuración y eliminación.
    Capa: Acoplar imagen.
    Canales. Crear canal.
  • Clase 5
    Trabajar con texto.
    Escribir texto. Mover el texto dentro del lienzo. Escalar un texto.
    Ventana párrafo.
    Texto horizontal y vertical.
    Deformar un texto.
    Texto en máscara.
    Rasterizar un texto. Transformar y distorsionar.
  • Clase 6
    Agrupar, desagrupar, organizar.
    Alinear, combinar, acoplar imagen.
    Concepto teórico de anatomía de libros y C.D – DVD.
    Trabajo práctico. Creación de Arte de tapa.
  • Clase 7
    Optimización de imágenes.
    Optimizar imágenes de Photoshop para la web.
    Imprimir imagen. Opciones de impresión. Previsualización.
    Efectos Licuar.
    Molinete, Inflar, Desinflar, Congelar y descongelar máscara.
    Aplicación en imágenes.
  • Clase 8
    Generando efectos.
    Crear una imagen antigua. Filtro Ruido; Destramar, Polvo y rascaduras, Reducir Ruido
    Crear movimiento en imágenes. Filtro estilizar; Viento, Vendaval y trémulo.
    Aplicar iluminaciones en imágenes. Filtro Interpretar; Destellos y efectos de iluminación.
    Creación de fotomontajes.
    Transformaciones. Punto de fuga, Perspectiva y Distorsionar.
  • Clase 9
    Herramientas de transformación.
    Escalar, Rotar, Sesgar, Distorsionar, Perspectiva, Deformar y Voltear.
    Transformación libre.
    Duplicar capas en distintos archivos.
    Añadir máscara. Uso y configuración.
    Herramienta Degradado. Estilos, configuración y aplicación.
  • Clase 10
    Herramientas de Vectores.
    Herramienta Pluma, Pluma de forma libre, Añadir punto de ancla, Eliminar punto de ancla y Convertir punto de ancla.
    Propiedades de la pluma; Trazados, Capas de forma, Rellenar pixeles, Pluma y pluma libre.
    Creación de trazados, contornear trazados y eliminar trazados.
    Herramienta de Selección de trazado.
  • Clase 11
    Imprimir un archivo.
    Opciones de impresión.
    Ajustar página y posición de la imagen.
    Tamaño de impresión. Botón hecho y botón imprimir.
  • Clase 12
    Brushes
    Ventana pinceles. Configuración. Forma de la punta de pincel. Dinámica de forma, Dispersión, Textura, Pincel doble Dinámica de color, etc.
    Opacidad y flujo de Pincel.
    Instalar nuevos pinceles.
  • Clase 13
    Teoría de grafica publicitaria. Ejemplos.
    Efectos en PhotoShop.
    Creación de efecto Hielo, Fuego Electricidad, luz de neón, madera, etc.
    Efectos para textos y formas.
  • Clase 14
    Integración de los temas dados.
  • TP Integrador: Al finalizar todos estos temas, los alumnos recibirán un TP integrador, solicitando el uso de todas las herramientas explicadas en el módulo. Deberán aplicar también conceptos teóricos.

Diseño Gráfico con Corel Draw
Instituto de diseño informático
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Profesor: Aula Isead

Diseño Gráfico con Corel Draw

OBJETIVOS DEL CURSO

“Salir al mundo” ¿Qué queremos decir con esto? Traer experiencias reales a nuestras propuestas de trabajo. Reconocer que en el mundo del diseño, no todo lo que está publicado está bien. Permitirnos la duda, la crítica constructiva y aprender de ésta. Trabajar en equipo, cuando el proyecto lo requiera. (Un diseñador no es un ser escondido detrás de su PC, que solo necesita que la “inspiración” lo alcance. Es necesario compartir experiencias, observar al mundo que nos rodea y poder abrirnos a éste. Toda experiencia, buena o mala. Sera enriquecedora.

CONTENIDOS


  • - Explicación del contenido del curso y sus herramientas.
    - Conceptos Teóricos: ¿Qué es el Diseño?, Tareas del Diseñador
    - Gráfico, su relación con otros profesionales. El diseñador gráfico y el medio.
    - CorelDraw: Definición, Versiones y partes de la Ventana. Definición de Gráficos vectoriales y Mapa de bits.
    - Comenzar un nuevo gráfico.
    - Activar y desactivar barras de herramientas, barra de estado, barra de propiedades, paletas de color y ventanas acoplables.
    - Área de trabajo. Mostrar área imprimible.
    - Configuración y orientación de la página desde el menú y desde la barra de propiedades.
    - Dibujo de formas sencillas, Caja de Herramientas: selección, rectángulo y elipse. Propiedades.
    - Transformar un dibujo. Modificar tamaño, rotar, inclinar y trasladar.
    - Uso de CTRL. Y SHIFT.
    - Guardar un archivo en Corel.
    - Herramientas de dibujo
    - Mano alzada, Bézier, Medios Artísticos, Pluma, Polilínea, Curva de 3 puntos, Conexión y herramienta Cotas.
    - Herramienta Forma. Convertir líneas en curva, convertir curvas en rectas.
    - Añadir y quitar nodos.
    - Herramienta borrador y cuchillo.
    - Insertar caracteres especiales.
    - Importar imágenes.
    - Imitar logotipos del mercado actual.
    - Herramientas de dibujo.
    - Mano alzada, Bézier, Medios Artísticos, Pluma, Polilínea, Curva de 3 puntos, Conexión y herramienta Cotas.
    - Herramienta Forma. Convertir líneas en curva, convertir curvas en rectas.
    - Añadir y quitar nodos.
    - Herramienta borrador y cuchillo.
    - Insertar caracteres especiales.
    - Importar imágenes.
    - Imitar logotipos del mercado actual.
    - Concepto Teórico de Color.
    - Psicología del color y forma. Percepción. Influencia del color en las personas.
    - Rellenos personalizados, colores RGB, CMYK, etc.
    - Rellenos degradados. Mezcladores. Paletas fijas.
    - Relleno interactivo e interactivo de malla.
    - Relleno Inteligente.
    - Herramienta cuenta gotas y bote de pintura.
    - Uso del color en la publicidad. Leyes del Gestal.
    - Herramienta de texto.
    - Texto en párrafo; ortografía, mayúsculas y minúsculas, viñetas, separar letras, rotar texto sobre la forma.
    - Editar textos. Formato de textos. División de columnas.
    - Herramientas de escritura: corrector ortográfico, sinónimos, etc.
    - Adaptar texto a trayecto.
    - Convertir texto a curvas. Personalizar un texto.
    - Concepto teórico de Tipografías.
    - Teoría e historia de la tipografía.
    - Creación de una publicidad.
    - Diseño de una publicidad utilizando la psicología del color y la forma.
    - Concepto Teórico de Publicidad, Tipos de publicidad.
    - Equilibrio compositivo, atracción y agrupamiento, positivo y negativo.
    - Construcción de una marca (síntesis, semántica, pragmática, tipografía y color).
    - Folletería corporativa.
    - Conceptos Teóricos de Folletería: díptico, tríptico, Ventana y volante.
    - Creación de páginas. Nombramiento y eliminación.
    - Papelería comercial, tarjetas personales, sobres, etiquetas, papel carta 1º y 2º hoja.
    - Creación de afiches y Afichetas. Conceptos teóricos.
    - Efectos para formas.
    - Herramienta PowerClip. Creación y edición.
    - Dar forma: Soldar, Recortar, Intersección, Simplificar, delante menos detrás, detrás menos delante.
    - Añadir perspectiva.
    - Herramienta Bisel y Lente. Todas sus variaciones.
    - Herramientas interactivas.
    - Mezclar, Silueta, Distorsión, Envoltura, Extrusión y Sombra.
    - Aplicar transparencias. Transparencia con textura.
    - Estudio y análisis de imágenes corporativas del mercado actual.
    - Mapa de Bits.
    - Importar una imagen en Corel.
    - Propiedades de la imagen y sus ajustes.
    - Optimización de imagen.Efectos para Mapa de Bits.
    - Explicación de Brief, partes que lo componen, ejemplos. Metodología del Trabajo de los diseñadores. Creación de una marca.
    - Pasos a seguir en la realización de los trabajos: informe, pre-boceto y boceto final.
    - Generación de publicidad.
    - Explicación de Brief, partes que lo componen, ejemplos. Metodología del Trabajo de los diseñadores. Creación de una marca.
    - Pasos a seguir en la realización de los trabajos: informe, pre-boceto y boceto final.
    - Generación de publicidad.
    - Definición de Packaging y creación de los mismos.
    - Herramientas de Cotas.
    - Presentación preliminar, separación de colores, e Impresión.
    - Conceptos Teóricos sobre impresión y formas de entrega a imprentas.
    - Concepto Teórico de Señalética
    TP Integrador: Al finalizar todos estos temas, los alumnos recibirán un TP integrador, solicitando toda la papelería completa de una empresa, en base a un Brief o estudio de Mercado, en el cual deben aplicar todos conceptos teórico-prácticos y herramientas aprendidas, trabajando sobre una actividad real y concreta.

AutoCAD - Orientado al Diseño de Interiores
Instituto de diseño informático
Preview Course

Profesor: Aula Isead

AutoCAD - Orientado al Diseño de Interiores

OBJETIVOS DEL CURSO

En este Curso de AutoCAD vamos a adquirir el conocimiento práctico y teórico para dominar las técnicas de dibujo en forma digital y realizar planos técnicos en dos dimensiones. El curso está apuntado a los alumnos de las áreas de decoración de interiores, diseños efímeros y diseño de mobiliario.

REQUISITOS

Conocimientos de sistema operativo Windows. Conocimientos básicos de navegación en Internet y uso de correo electrónico.

CONTENIDOS